Realizacje

Realizacje

Reklamy i kampanie z AI, które już pracują dla marek.

Empik, Philips, Betclic, L'Oréal, Diablo Chairs i inni. Przy każdej realizacji: wyzwanie, co zrobiliśmy i jaki był wynik.

Realizacje

Empik

EMPIK – kreacje AI kontra tradycyjne: CTR +10–50%, CPC −35%


Wyzwanie: algorytm Meta potrzebuje więcej kreacji


Empik chciał sprawdzić, czy kreacje z AI zadziałają lepiej od tradycyjnych w kampaniach Zima i Walentynki. Pięć kategorii (sport, gaming, AGD, kosmetyki, książki) potrzebowało dużo więcej kreacji, niż dawała ręczna produkcja: około 100 na kampanię. Bez nich algorytm Meta nie miał czego testować.

Strategia: 1 000 kreacji, animacje na pierwszym planie

Przygotowaliśmy 1 000 kreacji z AI: 500 statyków i 500 animacji 7 s, w pełnym zestawie formatów. Postawiliśmy na animacje, bo to one niosły komunikację najmocniej. W każdej kategorii testowaliśmy trzy typy hooków: bez zmian

Efekty: CTR wyższy o 10–50%, CPC niższy o 35%

Kreacje AI i kreacje przygotowane przez klienta działały w teście A/B: te same cele, ten sam czas, to samo konto Meta. Zależnie od kategorii kreacje AI miały CTR wyższy o 10–50%, a średni koszt kliknięcia spadł o około 35%.

Kluczowy sukces: animacja z konsolą, CTR 3,13%

Animacja z konsolą ns2 z kategorii gaming prowadziła w całym teście: CTR linku 2,48%, CTR całkowity 3,13%. Wynik trzymał się mimo intensywnego wydawania budżetu, bez oznak zmęczenia kreacją.

Wnioski: po teście współpraca trwa

Dziesięć razy więcej kreacji, lepszy CTR i niższy CPC, bez jednej sesji zdjęciowej. Po teście robimy dla Empiku kolejne kampanie: Spring Sale, Majówkę i Back to School.

Realizacje

Diablo Chairs

DIABLO CHAIRS – kreacje AI na 13 rynków z jednego packshotu


Wyzwanie: 13 rynków i ciągła potrzeba nowych kreacji


Diablo Chairs sprzedaje fotele gamingowe i biurowe na 13 rynkach. Każdy nowy produkt, promocja i sezon potrzebuje kreacji w kilku formatach i w każdym języku. Sesja zdjęciowa za każdym razem zjadłaby i budżet, i czas.

Strategia: Creative Farm na packshotach marki

Zbudowaliśmy system, który z packshotu produktu robi sceny i warianty, formaty, wersje językowe, statyki i wideo. Packshot gwarantuje wierność produktu, a art directorzy pilnują światła i fizyki.

Efekty: 12 000+ statyków i 8 000+ animacji i wideo

Od lutego 2026 system wyprodukował dla Diablo Chairs i Jan Nowak ponad 12 000 statyków i 8 000 animacji i wideo. Każdy z 13 rynków Diablo dostaje kreacje w swoim języku, w formatach pod Meta, GDN i sklep.

Kluczowy sukces: oznaczenie AI Act bez spadku wyników

Od lipca 2026 każda kreacja ma oznaczenie treści AI zgodne z AI Act, a skuteczność reklam nie spadła. Realizmu pilnują art directorzy: światło, materiały i fizyka są sprawdzane, zanim kreacja trafi do klienta.

Wnioski: nowy produkt to nowy brief, nie nowa sesja

Dla Diablo Chairs AI jest stałą warstwą produkcji. System produkuje, zespół zatwierdza, a nowy produkt, promocja czy rynek zaczyna się od briefu, nie od planu zdjęciowego.

Realizacje

Jan Nowak

JAN NOWAK – meble metalowe B2B na 10 rynków, bez sesji zdjęciowych


Wyzwanie: szeroki katalog B2B na 10 rynków


Jan Nowak produkuje meble metalowe dla biur, warsztatów i magazynów. Szafy, szafki skrytkowe i budki akustyczne trzeba pokazać w wielu zastosowaniach, językach i formatach, a sesja dla każdego produktu i rynku nie wchodzi w grę.


Strategia: ten sam system co dla Diablo Chairs


Użyliśmy tej samej Creative Farm co dla Diablo Chairs, z innym produktem i innym odbiorcą. Packshoty marki są punktem odniesienia, a sceny pokazują produkt tam, gdzie pracuje: w biurze, warsztacie, szkole, siłowni czy gabinecie.


Efekty: kreacje na 10 rynków, wszystkie z packshotów

Każdy z 10 rynków dostaje kreacje w swoim języku, w formatach pod Meta, GDN, e-commerce i social media. Razem z Diablo Chairs system wyprodukował od lutego 2026 ponad 12 000 statyków i 8 000 animacji i wideo.

Kluczowy sukces: B2B, które wygląda premium

Zespół sprawdza każdą kreację: oświetlenie, materiały, proporcje i zgodność z produktem. Szafa w reklamie wygląda tak samo jak w katalogu, tylko stoi tam, gdzie klient jej potrzebuje.

Wnioski: jeden system, dwie marki

Ten sam proces obsługuje markę B2C i B2B. Nowa kolekcja albo kolejny rynek to nowy brief, nie nowa produkcja.

Realizacje

Philips

PHILIPS – kampania produktowa i sklepowa z jednego systemu AI


Wyzwanie: dwie kampanie naraz, w każdym formacie


Philips potrzebował równolegle kampanii produktowej „Miesiąc Uśmiechu” i kampanii sklepu, która pokazuje korzyści z zakupu bezpośrednio u marki. Obie na Meta, GDN i e-commerce, w każdym formacie i placemencie, z kolejnymi odsłonami w ciągu roku.

Strategia: jeden świat, wiele odsłon

Zbudowaliśmy jeden świat wizualny dla produktu i sklepu. Benefity sklepu, takie jak darmowa dostawa, raty 0%, do 5 lat gwarancji czy −50% na akcesoria, stały się kolejnymi odsłonami tej samej idei, a nie osobnymi kampaniami.

Efekty: każdy format, bez produkcji 3D

Statyki, animacje 5–10 s i animacje 15 s z dźwiękiem, w każdym formacie i placemencie. Ujęcia multishot w jakości animacji 3D, bez produkcji 3D. [do uzupełnienia: liczba masterów i formatów]

Kluczowy sukces: podmiana produktów w gotowych kreacjach

Nowy produkt albo nowa promocja nie wymagają nowej produkcji. Podmieniamy produkt i benefit w gotowej kreacji, a świat kampanii zostaje ten sam.

Wnioski: kampania nie kończy się na pierwszej odsłonie

Sezon, promocja, nowy produkt: ten sam świat, bez powtórnej produkcji. Tak powstaje kampania, która pracuje przez cały rok.

Realizacje

KARKINOS – 7-minutowy film zrobiony w 100% z AI



Wyzwanie: historia dłuższa niż 30 sekund

Chcieliśmy sprawdzić, czy AI utrzyma bohaterów, świat i ciągłość nie w spocie, ale w filmie. Karkinos (A Game Called Life) trwa 7 minut 40 sekund i łączy dwa światy: mieszkanie z lat 90. i dark fantasy po drugiej stronie ekranu.

Strategia: scenariusz od człowieka, system referencji dla AI

Najpierw scenariusz, moodboard i storyboard. Potem baza referencji: każda postać, lokacja i przedmiot zapisane tak, żeby wyglądały tak samo w każdej scenie.

Efekty: obraz i dźwięk w 100% z AI

Film z ciągłością od sceny do sceny. Obraz w całości z narzędzi AI, muzyka w Suno, sound design w ElevenLabs.

Kluczowy sukces: kolejny odcinek szybciej i taniej

Postacie i lokacje raz zapisane jako referencje można użyć ponownie. Dla marki oznacza to serial, brand film albo teledysk, w którym każdy kolejny odcinek powstaje szybciej i taniej niż pierwszy.

Wnioski: trzydzieści sekund to reklama, siedem minut to historia

Ten sam proces proponujemy markom: własny świat i bohaterowie, ciągłość między odcinkami i akceptacja klienta na każdym etapie, zanim ruszy następny.


Obejrzyj Karkinos w całości na YouTube

Realizacje

ROLEVALUE – 60-sekundowa komedia z AI dla software'u HR

RoleValue — Every role in it right place

Klient: Spark EXP
Zakres: Zakres: strategia, kreacja, produkcja, dźwięk, napisy, oznaczenie AI · Realizacja: obraz i dźwięk w 100% z AI
Realizacja: pipeline AI-native


Wyzwanie

Najtrudniejsze briefy to te, w których produkt jest naprawdę ważny, ale na papierze brzmi jak arkusz kalkulacyjny.

RoleValue od Spark EXP to darmowe narzędzie do wartościowania stanowisk i porządkowania architektury ról, stworzone w odpowiedzi na wymogi Dyrektywy UE 2023/970. Dla działów HR i C&B — rzecz niezbędna. W domyślnej formie — zerowy potencjał viralowy.

Standardowy film explainerowy spełniłby swoją rolę jako materiał sprzedażowy, ale nie dałby produktowi tego, na co zasługuje: uwagi.


Pomysł

Zamiast tłumaczyć, jak działa narzędzie, pokazaliśmy, co się dzieje bez niego.

Lotnisko, na którym nikt nie jest na swoim miejscu. Barista za sterami. Nowy pracownik z plakietką „IN TRAINING" wprowadzany do kokpitu. Wszystko wygląda profesjonalnie — mundury, terminal, procedury — dopóki nie przyjrzysz się, kto właściwie co robi.

Chaos w architekturze ról nie wygląda groźnie z zewnątrz. Właśnie dlatego tak łatwo go przeoczyć.

Every role in its right place.


Realizacja

Cała produkcja powstała w pipelinie AI-native: projekt postaci, terminal, kabina i samolot z autorską liwerią marki Spark EXPress. Bez dni zdjęciowych, bez castingu, bez lokacji.

Od koncepcji do gotowego spotu w ramach jednego zespołu — strategia, kreacja i produkcja w jednym miejscu. Krótszy czas realizacji i pełna kontrola nad każdym kadrem, bez kompromisów jakościowych.

Realizacje

THE NOTEPAD · Runway Big Ad Contest 2026

THE NOTEPAD – 30-sekundowa reklama AI na Runway Big Ad Contest 2026 …w ramach konkursu Runway Big Ad Contest 2026.


Punktem wyjścia była prosta cecha produktu - wodoodporność - którą zamieniliśmy w emocjonalną historię z nieoczekiwanym finałem. Łącząc koncept kreatywny, storytelling i generatywną AI, stworzyliśmy kompletną produkcję reklamową utrzymaną w kinowej estetyce.

Projekt pokazuje, jak AI może wspierać proces kreatywny - od pomysłu i kierunku artystycznego po realizację finalnego materiału.

Realizacje

Betclic

BETCLIC – Grunwald jako stadion: kampania AI z McCANN Poland na digital i OOH


Wyzwanie: filmowa skala przy realnym budżecie


Betclic potrzebował kampanii o ambicjach wizualnych filmu pełnometrażowego — realizowanej w digitalu oraz OOH, z konceptem na tyle wyrazistym, by stał się fundamentem długoterminowej platformy marki. Tradycyjne metody produkcji sprawiłyby, że osiągnięcie takiej skali, lokacji i atmosfery byłoby zbyt kosztowne i zbyt czasochłonne względem założonego harmonogramu.

Strategia: model hybrydowy — 45AI x McCANN Poland


Kampania została zrealizowana jako pełnoprawny model hybrydowy. McCANN Poland odpowiadało za strategię i narrację kreatywną, natomiast 45AI prowadziło data-driven strategię AI oraz kompleksową produkcję end-to-end. Wspólnie stworzyliśmy koncepcję „Grunwald Arena” — epickiego, mitycznego pola bitwy przekształconego we współczesny stadion, na którym realizuje się obietnica Betclic.


Proces obejmował:

  • pełną realizację end-to-end: strategię, kreację i produkcję digital oraz OOH,

  • data-driven strategię AI wspieraną przez ludzką intuicję kreatywną,

  • w pełni AI-native workflow dla materiałów wizualnych i audio,

  • autorski utwór kampanijny wygenerowany przez AI.


Efekty: produkcja, która w innym modelu nie powstałaby


AI-native pipeline pozwolił stworzyć kampanię o skali wizualnej, atmosferze i dynamice, które wykraczają poza możliwości tradycyjnego budżetu produkcyjnego. Betclic otrzymał spot, który przewyższa standardy kategorii — bez ograniczeń wynikających z czasu, liczby ekip produkcyjnych czy kosztów postprodukcji.


Kluczowy sukces: autorski soundtrack generowany przez AI

Jednym z najbardziej wyróżniających elementów kampanii jest dedykowany utwór muzyczny, w całości wygenerowany przez AI i dopasowany do rytmu oraz emocjonalnej struktury montażu. To rozszerza definicję AI w produkcji — z narzędzia wizualnego do pełnoprawnego współtwórcy obrazu, ruchu i dźwięku.


Wnioski: AI jako multiplikator dużych idei

„Grunwald Arena” pokazuje, że produkcja AI-native nie konkuruje z wielkimi narracjami marek — ona je umożliwia. Połączenie technologii 45AI z kreatywnym przywództwem McCANN Poland pozwoliło stworzyć kampanię klasy premium, zintegrowaną wizualnie i dźwiękowo, dostarczoną szybciej i przy znacznie niższych kosztach niż tradycyjna produkcja.

Realizacje

W 1 - Film reklamowy dla PRS 360 / High Capital Group

WRÓBLEWSKIEGO 1 – film reklamowy AI w stylu anime dla PRS 360 / High Capital Group


O projekcie

Wróblewskiego 1 to film reklamowy stworzony w całości przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji dla marki PRS 360 — produktu inwestycyjnego High Capital Group, łódzkiego dewelopera oferującego kompleksową, bezobsługową usługę dla inwestorów na rynku nieruchomości.

Głównym założeniem projektu było stworzenie dynamicznego spotu, który opowie historię produktu w nieoczywisty, angażujący sposób — bez udziału prawdziwych aktorów, bez planu zdjęciowego, bez tradycyjnej produkcji filmowej.


Koncepcja kreatywna

Film zbudowany jest wokół jednej, prostej metafory: inwestycja w nieruchomość to gra drużynowa. Piłka — symbol ruchu, decyzji i precyzji — przemierza cały budynek inwestycji Wróblewskiego 1, przechodząc przez ręce kolejnych bohaterów: inwestorów i zespołu PRS 360. Każda scena to kolejny etap tej gry — od pierwszego impulsu, przez obsługę inwestycji, aż po moment, w którym inwestor może spokojnie cieszyć się efektem.

Narrację prowadzi głos komentatora sportowego (V.O.) — słyszany ze słuchawek, z radia, z tła — który komentuje każde zagranie tak, jak relacjonuje się mecz. Dynamika, emocje, tempo. Całość osadzona w atmosferze Mistrzostw Świata w piłce nożnej, co nadało kampanii aktualność i kontekst kulturowy.

Estetycznie film inspirowany jest stylistyką anime — miękkie rozbłyski energii przy kontakcie z piłką, smugi ruchu, zwolnione ujęcia w stylu slo-mo — wszystko po to, by podkreślić wyjątkowość każdego momentu bez dosłowności.


Proces produkcji

Film powstał w całości przy użyciu narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji, bez jednego ujęcia nakręconego kamerą.

Narzędzia AI użyte w produkcji:

  • Seedance 2.0 — generowanie sekwencji wideo, animacja postaci i przestrzeni

  • Modele do generowania postaci fikcyjnych na podstawie opisów (bez użycia wizerunku osób rzeczywistych)

  • Narzędzia do syntezy głosu lektora i efektów dźwiękowych

  • Color grading i postprodukcja z wykorzystaniem AI-assisted tools

Wszystkie postacie w filmie są w pełni fikcyjne, wygenerowane przez AI — zróżnicowane wiekowo i płciowo, dobrane do swoich ról: inwestorzy w eleganckich stylizacjach, zespół PRS 360 w charakterystycznym High Capital Blue, ekipa wykończeniowa w strojach roboczych, kibice nawiązujący do atmosfery Mistrzostw Świata.

Lokacje odwzorowują rzeczywistą inwestycję Wróblewskiego 1 w Łodzi — lobby, korytarze, windy, balkony i przestrzenie mieszkalne — na podstawie dostarczonych wizualizacji architektonicznych.


Identyfikacja wizualna

W filmie konsekwentnie budowana jest obecność marki PRS 360 — logo pojawia się wielokrotnie w naturalny, immersyjny sposób: na tabletach doradców, teczkach z dokumentami, strojach pracowników, długopisie przy akcie notarialnym. Spot otwiera plansza „PRS 360 prezentuje W1", a zamyka ekran z adresem prs360.pl.

Film spełnia wymogi prawne dotyczące materiałów reklamowych związanych z rynkiem nieruchomości — zawiera disclaimer informujący o ryzyku inwestycyjnym oraz oznaczenie materiału jako wygenerowanego przez AI, zgodnie z art. 50 AI Act (obowiązek oznaczania treści AI od 2 sierpnia 2026 r.).


Deliverables

  • Pełny spot reklamowy 16:9 (ok. 60 sekund)

  • Wersja pionowa 9:16 (Reels / Stories / TikTok)

  • Dwie rolki 15–20 sekund pod kampanie performance (Meta, YouTube)

  • Scenariusz, storyboard i koncepcja kreatywna

Realizacje

BOROWIECKA PARK –
47-sekundowy filmowy spacer po osiedlu, którego jeszcze nie ma

HIGH CAPITAL GROUP — Borowiecka Park / Immersive Living


Wyzwanie: sprzedaż miejsca, które jeszcze nie istnieje


Marketing nieruchomości opiera się zazwyczaj na statycznych renderach 3D i fotografii architektonicznej, aby sprzedawać inwestycje będące jeszcze w budowie. W przypadku Borowiecka Park High Capital Group potrzebowało czegoś więcej — materiałów, które pozwolą potencjalnym nabywcom poczuć, jak wygląda życie w tej przestrzeni, a nie tylko zobaczyć ją z góry.


Strategia: ożywienie statycznych renderów

Przekształciliśmy jeden zestaw statycznych renderów 3D i zdjęć w wysokiej jakości immersyjne materiały wideo. Ten sam materiał, który wcześniej funkcjonował jedynie w broszurach, stał się bazą do stworzenia 47-sekundowego filmowego spaceru — dodając ruch, głębię i poczucie „zamieszkanej przestrzeni” bez konieczności ponownego renderowania czy realizacji zdjęć.


Proces obejmował:

  • AI-driven motion synthesis na bazie istniejących renderów,

  • wysokiej jakości odwzorowanie światła, atmosfery i ruchu kamery,

  • standaryzowany workflow możliwy do powielania w kolejnych inwestycjach i etapach.


Efekty: filmowy spacer przed pierwszą cegłą

Efektem jest cinematic walkthrough Borowiecka Park, który pokazuje styl życia, skalę i atmosferę inwestycji jeszcze przed rozpoczęciem budowy. Ten sam zestaw materiałów, który wcześniej wspierał jedną fazę komunikacji, dziś zasila wiele punktów styku — digital, social i sprzedaż.

Kluczowy sukces: powtarzalny workflow dla nieruchomości

To, co zaczęło się jako pojedynczy projekt, stało się standaryzowanym procesem dla branży nieruchomości. Nowe etapy inwestycji, budynki i lokalizacje mogą być dodawane przy ułamku kosztów tradycyjnych renderów lub sesji zdjęciowych, dzięki czemu immersive content staje się realnie skalowalnym narzędziem, a nie jednorazowym assetem premium.


Wnioski: od planów do obecności

W nieruchomościach wartość AI nie polega na nowości, lecz na budowaniu obecności. Przekształcając statyczne plany w immersyjne doświadczenia, High Capital Group może prezentować domy tak, jak naprawdę chcą je oceniać klienci — jako miejsca, w których mogą sobie wyobrazić życie, jeszcze zanim powstanie pierwsza ściana.

Opowiedz nam o pomyśle. Pokażemy, jak go zrobić.

Opowiedz nam o pomyśle.
Pokażemy, jak go zrobić.

Opowiedz nam o pomyśle. Pokażemy, jak go zrobić.